Компьютерная графика

Компьютерная графикаКомпьютерная графика – деятельность, в которой можно при помощи компьютеров создавать изображения и обрабатывать визуальную информацию, полученную из реального мира.

История:
1961 год: программист С. Рассел возглавил проект по созданию первой компьютерной игры с графикой. На создание игры «Spacewar» ушло около 200 часов.
1963 год: американский учёный Айвен Сазерленд создал программно-аппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером. Его можно считать первый векторным редактором, реализованным на компьютере.
1964 год: группой под руководством Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка», который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер.

Формы графики:
научная, деловая, конструкторская, иллюстративная, художественная, рекламная, компьютерная анимация, мультимедиа.

Категории графики:

Двумерная 2D графика (от англ. two dimensions — «два измерения»).
В двухмерной графике различают векторную, растровую и фрактальную графики.
Векторная графика – представляет собой набор простых геометрических объектов — точки, прямые, окружности, прямоугольники, которым присваивается определенные характеристики, такие как толщина и цвет заполнения.
Этот способ используется для схем, деловой графики, масштабируемых шрифтов, мультфильмов и различных роликов.
Растровая графика – оперирует матрицей пикселей. В подобном стиле можно представить любое изображение, но у этого способа хранения есть и свои недостатки: больший объём памяти, необходимый для работы с изображениями, потери при редактировании.
Фрактальная графика – является на сегодняшний день одной из самых быстро развивающихся и перспективных видов компьютерной графики. Математической основой фрактальной графики является фрактальная геометрия. Здесь в основу метода построения изображений положен принцип наследования от, так называемых, «родителей» геометрических свойств объектов-наследников.

Трёхмерная 3D графика (3D — от англ. three dimensions — «три измерения») оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино и компьютерных играх.
Трехмерная графика бывает полигональной и воксельной.
Воксельная графика аналогична растровой. Объект состоит из набора трехмерных фигур, чаще всего кубов. А в полигональной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей, минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники.

В компьютерной графике используется три вида матриц:
• матрица поворота
• матрица сдвига
• матрица масштабирования

CGI (англ. computer-generated imagery — «изображения, созданное компьютером») — изображения, получаемые компьютером на основе расчета и использующиеся в изобразительном искусстве, печати, кинематографических спецэффектах, на телевидении и в симуляторах.

Интересно:
3 декабря – принято считать Международным днем компьютерной графики. Эта дата выбрана не случайно, ведь в англоязычном варианте она звучит как: «3December», подобное сочетание легко визуализируется в 3D.

Хотите стать профессионалом в области компьютерной графики или улучшать графическое наполнение свобственного сайта? Курс Компьютерная графика вам в этом поможет.

Поделитесь с друзьями:
Опубликовать в twitter.com
Присоединяйтесь к нам в следующих сервисах:
скачать Microsoft Office 2016 торрент бесплатно

Оставить комментарий